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REGLEMENTS
GENERAUX DU CHAMPIONNAT STPA
1.
Les règlements et principes de fonctionnements définis
ci-dessous sont identiques pour le championnat de Team Penning
et pour le championnat de Cattle Penning.
2. Le championnat annuel STPA est planifié
sur des concours agréés par le comité.
3. En team penning, une équipe est constituée
des trois mêmes cavaliers tout au long du championnat.
Un numéro lui est attribué en début de
championnat. Un cavalier peut faire partie de trois équipes
au maximum. Chaque team a droit à un cavalier de remplacement.
Une même équipe formée des mêmes cavaliers
ne peut participer qu'une seule fois par manche. [idem pt. 13
organisation concours]
4. Est déclarée vainqueur l'équipe
ayant cumulé le plus grand nombre de points sur la totalité
des concours STPA. [idem pt. 10 organisation concours.)
5. Les 10 premiers classés de chaque
concours et de chaque classe obtiennent des points, selon le
barème ci-dessous :
| 1er
= 17 points |
4ème=
12 points |
7ème=
9 points |
10ème=
6 point |
| 2ème
= 14 points |
5ème=
11 points |
8ème=
8 points |
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| 3ème
= 13 points |
6ème=
10 points |
9ème=
7 points |
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[idem pt. 14 organisation concours]
6. Des prix devront être remis, au minimum,
aux 3 premières équipes.
[idem pt. 15 organisation concours]
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REGLEMENT
D'ORGANISATION DES CONCOURS STPA
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1. Le règlement STPA devra être
appliqué par tous les organisateurs. En cas de non respect
des dits règlements, le concours ne sera pas pris en
compte pour le championnat.
2. a. Dimensions conseillées pour le
carré et le pen : au minimum 20x50m pour le carré
et 5x8m pour le pen. Toutefois, une dimension de 20x45m peut
être autorisée pour une manifestation se déroulant
à l’intérieur, dans un manège fermé.
Aucune dérogation n’est possible pour un concours
en extérieur. Un organisateur qui ne respecterait pas
ces minimas se verra exclu du championnat.
b. En cas de dimensions plus grandes, ces proportions
devront être maintenues.
c. De plus, le fond du pen devra être
obligatoirement bâché afin d’éviter
que les veaux ne se jettent contre le fond.
3. Le nombre de bêtes idéal est
de deux troupeaux de 21 bêtes, et au minimum deux troupeaux
de 15 bêtes ou de 3 troupeaux de 12. Le changement se
fait entre la 12ème et la 15ème équipe.
A chaque changement de troupeau, le juge sollicitera l’aide
de quelques cavaliers afin de détendre/travailler le
bétail ; si nécessaire, le juge demandera à
l’équipe entrante de regrouper le troupeau au fond
du manège/arena avant de lui donner le départ.
4. Les numéros sur le bétail
doivent se faire par colliers ou par dossards collés.
Les colliers/dossards doivent être numérotés
ou munis d’une couleur ; une couleur par chiffre, mais
des paires différentes pour chaque colliers/dossards
(par ex. 4-rouge // 4-vert // 4-jaune // 5-jaune // 5-vert //
5-rouge, etc.).
5. Pour qu’un concours puisse faire partie
du championnat, il devra obligatoirement comporter 2 manches.
Le cumul des 2 manches (vaches + temps) comptera pour le championnat.
Si l’organisateur décide de faire une finale, le
résultat de cette dernière ne comptera pas pour
le championnat.
6. Pour chaque épreuve, il y aura un
juge, un flagman à la ligne médiane et un flagman
au pen. Toutefois, si le juge est placé à hauteur
du pen ou de la ligne médiane, 1 seul flagman suffit.
La configuration des lieux devra permettre, en tout temps, à
ces 2 ou 3 personnes de se voir.
7. Avant le début de la compétition
le juge devra procéder à un briefing de tous les
concurrents. A cette occasion, il leur rappellera les règles
les plus importantes ainsi que les modalités de déroulement
du concours. Toutefois, il est évident que chaque concurrent
se doit de connaître le règlement de la STPA et
il ne saurait être reproché au juge d'avoir omis
l'énoncé d'un point du règlement. Il procédera
à cette occasion au tirage au sort des deux cavaliers
qui feront partie de la commission traitant les réclamations.
(voir art. 16)
8. Chaque organisateur devra demander l’aval
du comité STPA pour l’organisation d’un concours
valable pour le championnat, ceci en lui soumettant un petit
dossier démontrant que les conditions ci-dessus sont
respectées. Le comité se réserve le droit
d’avaliser ou non un concours comme manche du championnat.
De même, le comité peut à tout moment décider
de ne pas prendre en compte les résultats d’un
concours dans le cas où l’organisateur ne respecterait
pas ses engagements.
9. Le comité peut accorder une (des)
dérogation(s) à l'organisateur du concours, pour
autant que cela ne porte préjudice à l'équité
entre les différentes manches du championnat. Toutefois
il est du ressort de l'organisateur d'avertir le comité,
préalablement au concours, des points pour le(s)quel(s)
il requiert une (des) dérogation(s). Est déclarée
vainqueur l'équipe ayant cumulé le plus grand
nombre de points sur la totalité des concours STPA.
10. Les concurrents doivent être en possession
d’une assurance responsabilité civile (RC).
11. Les engagements sont effectués à
l’aide du formulaire d’inscription ou sur place
selon l'organisateur. En cas de dépassement du volume
d’engagements possibles sur un concours, les membres adhérents
à la STPA sont prioritaires si inscrits dans les délais.
12. En team penning, une équipe est
constituée des trois mêmes cavaliers tout au long
du championnat. Un numéro lui est attribué en
début de championnat. Un cavalier peut faire partie de
trois équipes. Chaque team a droit à un cavalier
de remplacement. Une même équipe formée
des mêmes cavaliers ne peut participer qu’une seule
fois par manche.
13. Les 10 premiers classés obtiennent
des points, selon le barème ci-dessous :
| 1er
= 17 points |
4ème=
12 points |
7ème=
9 points |
10ème=
6 point |
| 2ème
= 14 points |
5ème=
11 points |
8ème=
8 points |
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| 3ème
= 13 points |
6ème=
10 points |
9ème=
7 points |
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14.
Des prix devront être remis, au minimum, aux 3 premières
équipes.
15. Réclamations : Les réclamations
doivent être déposées auprès du juge.
Au besoin, une commission réunissant le juge, l'organisateur
et deux cavaliers consultants (tirés au sort avant l’épreuve)
ainsi qu'un membre présent du comité STPA, est
seule habilitée à décider de son bien fondé,
ainsi que de la suite qui lui sera donnée. Une équipe
désirant contester la décision d’un juge
ou demander une reprise de son go devra s’adresser à
ce dernier avant de quitter l'arène. Tous les membres
de l’équipe devront rester dans l'arène.
Si tel ne devait pas être le cas, celle-ci perdrait automatiquement
son droit de contester.
16. Publication : A l'issue de chaque concours,
un classement officiel est établi par le juge et les
responsables. Ce classement est publié sur le site de
l'association et communiqué aux médias qui en
font la demande.
17. Le comité se réserve le droit
de changer les règlements en tout temps.
18. La STPA ne peut en aucun cas être
tenue pour responsable de tout accident survenant sur les êtres
humains, les animaux ou pour tous dégâts matériels
causés durant le concours. Nous informons également
les organisateurs que l’organisation d’une manche
du championnat STPA ne garantit nullement la réussite
d’une manifestation, par conséquent nous déclinons
toute responsabilité en cas de perte financière.
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REGLEMENT
DE L'EPREUVE DE TEAM PENNING
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1.
Une équipe composée de 3 cavaliers doit dans un
laps de temps n’excédant pas 90 secondes, séparer
du troupeau 3 vaches identifiées par un même numéro
et les conduire dans le pen. L’équipe réussissant
à mettre les 3 vaches avec un temps minimum est déclarée
gagnante.
Lorsque 60 secondes se seront écoulées, l’équipe
sera avisée du temps qui reste à courir, soit
30 secondes.
Le jeu doit se dérouler en tout temps avec un minimum
de 2 cavaliers.
2. Au début du go, le troupeau doit
être regroupé à l’extrémité
centre du manège, du coté de la ligne de départ.
Lorsque tout est en place, le juge de ligne lève le drapeau.
Au moment où le premier cheval traverse la ligne de départ,
l’équipe reçoit son numéro de vache
et simultanément le juge de ligne abaisse le drapeau
donnant le signal de départ du go.
Les numéros seront déterminés par un tirage
au sort et ne seront pas annoncés à l’avance
pour des raisons d’équité.
Les participants sont jugés dès leur entrée
dans l’arène.
3. L'arrêt du temps:
Le drapeau sera abaissé par le juge de l’enclos
aussitôt que le nez du premier cheval entrera dans le
pen et que le cavalier aura levé sa main, toutefois sous
peine de se voir signifier un "NO TIME", le cheval
ne devra pas pénétrer dans le pen au-delà
de la sangle maintenant la selle.
Cependant, si un cavalier lève la main alors qu’une
ou des vaches d'un mauvais numéro se trouvent à
l’extérieur du pen et hors de la "zone bétail",
l'équipe se verra signifier un "NO TIME".
Un "NO TIME" n'est pas une disqualification. En revanche
cela signifie pour l'équipe qu'elle se verra créditée,
pour la manche en cours, du temps maximum ainsi que d'un score
de 0 bête entrée.
4. Une équipe pourra décider,
pour des raisons qui la concerne et qu’elle n’est
pas tenue d’expliquer, par exemple de capturer seulement
1 ou 2 des 3 vaches. Cependant, une équipe ayant capturé
3 vaches aura toujours préséance quant au classement
à une équipe n’en ayant capturé qu'une
ou deux et ceci quel que soit le temps par équipe.
Il n'est toléré qu'un seul mauvais numéro
à la fois dans le pen, deux mauvais numéros entraînent
un "NO TIME". Un cavalier qui lèvera sa main
alors qu'une vache portant le mauvais numéro serait dans
le pen, se verra également accorder un "NO TIME".
5. A tous moments, si plus de 4 bêtes
franchissent la ligne de départ, l'équipe sera
jugée "NO TIME". N'importe quelle partie de
la 5ème bête franchissant la ligne de départ
déclenche le "NO TIME".
6. Les cavaliers devront entrer l'arène
dès l'appel de leur nom. Si les cavaliers ne se présentent
pas après trois appels, l'équipe sera disqualifiée.
7. Advenant une défectuosité
mécanique, l’équipe aura droit à
une reprise de son go.
8. Une équipe désirant contester
la décision d’un juge ou demander une reprise de
son go devra s’adresser à ce dernier avant de quitter
l'arène. Tous les membres de l’équipe devront
rester dans l'arène. Si tel ne devait pas être
le cas, celle-ci perdrait automatiquement son droit de contester.
9. Aucun contact physique ou à l’aide
de pièces d’équipement (chapeau, lasso etc.)
par les cavaliers envers les animaux ne saura être toléré.
Tout contact de ce genre entraînera un "NO TIME".
Les "romals" ou les rênes peuvent être
agitées ou frappées sur les "chaps".
Toutefois, tout autre objet pouvant influencer le bétail
dans son comportement ou sa direction, tel que cravache, bâton,
etc n'est pas autorisé.
L’équipe qui fait preuve de rudesse ou d’abus
envers sa monture, est passible de disqualification. L’équipe
qui fait preuve de rudesse dans le pen, sera disqualifiée
et ce, sans avertissement.
L’équipe qui fait preuve de rudesse pendant son
go, peut se voir attribuer un avertissement. Au second avertissement,
l'équipe sera disqualifiée (les avertissements
sont cumulables sur le concours). Toutefois, selon l’importance
de la rudesse, le juge se réserve le droit de disqualifier
automatiquement l’équipe et sans appel de cette
décision.
Aucun mauvais langage, aucune cigarette ou brutalité
ne sera toléré tant et aussi longtemps que le
cavalier sera dans l’arène, sous peine de disqualification.
Si un cavalier tombe de cheval, il peut remonter sur sa monture.
Il ne peut ou ne doit démontrer aucun mouvement physique
servant à améliorer la performance de son équipe
tant qu’il n’est pas remonté sur sa monture.
Dans le cas contraire il y aura disqualification.
Chaque cavalier est responsable de son équipement. Le
bris d’une pièce d’équipement du cavalier
en cours de passage ne provoque pas un nouveau départ.
Le temps n'est pas arrêté tant que tous les cavaliers
ne sont pas remontés en selle.
10. Il est de la responsabilité de l’équipe
prête à faire son go, de faire appel au responsable
du troupeau ou au juge, si elle croit que l’un des animaux
ne semble pas en mesure de faire le go. L’équipe
devra cependant intervenir avant le début de son go,
avant d’avoir travaillé le troupeau. Une fois le
go débuté, après avoir travaillé
le troupeau, il n’est plus possible de faire appel et
aucune intervention ne sera tolérée.
11. La disqualification d'un membre de l'équipe,
disqualifie l'équipe entière.
12. Les aides extérieures ne sont pas
autorisées (coaching, indication de bêtes, etc)
et peuvent entraîner une disqualification de l'équipe.
13. Advenant une décision à prendre
entre les juges, cette décision devra être rendue
avant la manche suivante. Cette décision sera sans appel.
Aucune vidéo ne sera acceptée.
14. Equipement du cheval : tous les mors western
usuels sont autorisés, snaffle bit, bosal, Meroth, etc.,
sauf le mors torsadé. Aucune blessure n'étant
tolérée, le juge est en droit de faire des contrôles
au hasard.
15. Equipement du cavalier : Jeans, chemise
à manches longues boutonnées, chapeau western,
bottes western. Le Poncho n’est pas autorisé. Pour
des raisons de sécurité, la jugulaire du chapeau
n’est pas autorisée et la bombe ou le casque peuvent
remplacer un chapeau western.
16. La perte du chapeau n’est pas pénalisée.
17. Un cheval malade ou blessé ne peut
pas prendre part à la compétition.
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REGLEMENT
DE L’EPREUVE DE RANCH SORTING
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1.
Le principe de base du Ranch Sorting est d’avoir 10 têtes
de bétail numérotées de 0-9 et deux têtes
sans numéro constituant un troupeau total de 12 bêtes.
Au début d’un passage (run) le troupeau est parqué
derrière la ligne de départ, dans l’arène
avec les 2 cavaliers de l’autre côté de la
ligne de départ.
2. Les têtes de bétail doivent
être identifiées (à l’exception de
2) à l’aide de numéros bien visibles et
ne pouvant pas se retourner.
3. L’espace de triage recommandé
est de 15 à 20 mètres de diamètre sans
angle à 90°, c’est à dire des enclos
(pens) ronds ou octogonales.
4. La ligne de départ (foul line) recommandée
sera une ouverture de 3 mètres entre les deux enclos
(pens).
5.
Le temps réglementaire sera de 120 secondes.
6.
Le temps s’écoulera jusqu’à ce que
toutes les têtes de bétail soient triées
ou que la limite du temps réglementaire soit atteinte.
7.
Tout le troupeau sera rassemblé du côté
qui lui est réservé avant que le départ
ne soit donné. Les juges préciseront la nécessité
de faire rassembler le troupeau.
8.
Les vaches sont séparées dans l’ordre. Si
une vache avec un mauvais numéro traverse la ligne de
départ ou qu’une vache non numérotée
traverse la ligne de départ, le temps s’arrête
aussitôt que le nez du mauvais veau passe la ligne.
9.
Si une vache déjà séparée retraverse
la ligne de départ, l’équipe sera jugée
« no time ».
10.
L’ordre de triage est déterminé par un tirage
au sort d’un numéro par l’annonceur (speaker).
La vache portant ce numéro devra être séparé
en premier; par exemple si le numéro 5 est tiré
en tant que premier numéro, alors devra être triée
la vache numéro 6 puis la 7, la 8, la 9, la 0, la 1 et
ainsi de suite.
11.
Une vache est considérée comme séparée
lorsque sa queue a traversé la ligne de départ.
12.
Un cavalier peut participer trois fois dans la même classe,
mais doit changer au moins un cavalier dans chaque équipe.
13.
L'équipe doit être avertie lorsqu'il ne lui reste
plus que 30 secondes du temps réglementaire.
14.
Lorsqu'ils ont pris les vaches en charge, les cavaliers en sont
responsables. Il est de la responsabilité de l'équipe,
avant de commencer à travailler avec les vaches, de faire
appel auprès d'un juge si les animaux qui lui sont dévolus
sont jugés blessés ou inutilisables. Lorsque le
travail a été exécuté, il n'y a
pas d'excuse acceptable. Si un animal quitte la piste en sautant
par-dessus ou en traversant la barrière, soit l'équipe
est disqualifiée pour brutalité inutile, soit
elle pourra retravailler une vache, à la discrétion
du juge. Si un nouveau départ doit avoir lieu, il doit
se dérouler à l'issue de la série. S'il
n'y a pas de bétail frais pour les nouveaux départs
les bêtes utilisables seront sélectionnées
par le comité d'organisation de la manifestation et le
juge. Si plus d'un nouveau départ ont été
donnés dans une série ils seront exécutés
en ordre d'occurrence.
15.
Le chronomètre sera arrêté lorsque la queue
du dernier animal (le dixième veau dans le bon ordre),
traverse la ligne de départ (foul line).
16.
L'équipe qui trie dans l’ordre le maximum des 10
têtes du bétail est mieux placée que l'équipe
qui en aurait trié moins.
17.
Aucun contact physique ou à l’aide de pièces
d’équipement (chapeau, lasso etc.) par les cavaliers
envers les animaux ne saura être toléré.
Tout contact de ce genre entraînera un "no time".
Les "romals" ou les rênes peuvent être
agitées ou frappées sur les "chaps".
Toutefois, tout autre objet pouvant influencer le bétail
dans son comportement ou sa direction, tel que cravache, bâton,
etc n'est pas autorisé. L’équipe qui fait
preuve de rudesse ou d’abus envers sa monture, est passible
de disqualification.
18.
L’équipe qui fait preuve de rudesse pendant son
go, peut se voir attribuer un avertissement. Au second avertissement,
l'équipe sera disqualifiée (les avertissements
sont cumulables sur le concours). Toutefois, selon l’importance
de la rudesse, le juge se réserve le droit de disqualifier
automatiquement l’équipe et sans appel de cette
décision. Aucun mauvais langage, aucune cigarette ou
brutalité ne sera toléré tant et aussi
longtemps que le cavalier sera dans l’arène, sous
peine de disqualification.
19.
Si un cavalier tombe de cheval, il peut remonter sur sa monture.
Il ne peut ou ne doit démontrer aucun mouvement physique
servant à améliorer la performance de son équipe
tant qu’il n’est pas remonté sur sa monture.
Dans le cas contraire il y aura disqualification.
20.
La disqualification d'un membre de l'équipe cause la
disqualification de l'équipe entière.
21.
Chaque cavalier est responsable de son équipement. Le
bris d’une pièce d’équipement du cavalier
en cours de passage ne provoque pas un nouveau départ.
Le temps n'est pas arrêté tant que tous les cavaliers
ne sont pas remontés en selle.
22.
Il doit y avoir un porte-drapeau. Le juge doit être au
niveau de la ligne du départ et peut choisir d'actionner
le drapeau lui même.
23.
Equipement du cheval : tous les mors western usuels sont autorisés,
snaffle bit, bosal, Meroth, etc., sauf le mors torsadé.
Aucune blessure n'étant tolérée, le juge
est en droit de faire des contrôles au hasard.
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Mis
à jour le 22.03.2010 |
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Copyright
2007 Swiss Team Penning Association
Email: info@stpa.ch
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